一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
带过thinkpad,咖啡店老板直接把空调关了。 前几年一...
2025-06-22阅读全文 >>两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
2025-06-22阅读全文 >>原文15:臣光曰:臣闻天子之职莫大于礼,礼莫大于分,分莫大于...
2025-06-22阅读全文 >>1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
2025-06-22阅读全文 >>揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
2025-06-22阅读全文 >>