简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
个人主要是做独立游戏的,顺便挂外包保持签证的。 首先我认为...
2025-06-19阅读全文 >># 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
2025-06-19阅读全文 >>那自然是刘亦菲打枪图: 这颜值,这发量,这腰身,这曲...
2025-06-19阅读全文 >>这个神龙摆尾两三次的操作,不知为什么我就突然想起了四渡赤水。...
2025-06-19阅读全文 >>iOS开发者 2023年12月了,这个后台循环播放无声音频保...
2025-06-19阅读全文 >>