多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
Helix editor 为 helix editor 写了...
2025-06-21阅读全文 >>你想象一下,你是印度, 北方有个大国,邻国 北方边界极其的高...
2025-06-21阅读全文 >>工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
2025-06-21阅读全文 >>有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
2025-06-21阅读全文 >>1、伊朗人口9060万,全球犹太人加一起才2000万····...
2025-06-21阅读全文 >>