你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
打不掉! 因为东风41发射前要注入坐标,是打固定目标的。 考...
2025-06-21阅读全文 >>本内容是对知名性能评测博主 Anton Putra Ngin...
2025-06-21阅读全文 >>一个姓氏方面的知识;从姓氏风格来看,山西应该是最纯正的“北方...
2025-06-21阅读全文 >>一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级...
2025-06-21阅读全文 >>最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...
2025-06-21阅读全文 >>